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《绝地求生:大逃杀》浅析 竞技游戏为何会有如此庞大的魅力?
发布时间:2023-01-10 12:11
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本文摘要:在这个电子游戏大潮时代下,曾经梦想才气触及的电子竞技也随着智能手机的普及开始弄潮,如今的电子游戏也成了大家喜闻乐见的娱乐方式,甚至不少友谊和恋爱也在电子游戏的牵手下成双成对。可是,在这个来势汹汹的“游戏时代”,单纯的体验游戏已经不能满足越来越多的年轻人了,年轻人的“胃口”已经伸张到竞技游戏的设计与开发领域了。作为游戏资深老玩家,不知道你在某一天的星夜下是否曾经理想过自己开发的游戏烨烨生辉,也让数以万计的玩家瞻仰着迷?

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在这个电子游戏大潮时代下,曾经梦想才气触及的电子竞技也随着智能手机的普及开始弄潮,如今的电子游戏也成了大家喜闻乐见的娱乐方式,甚至不少友谊和恋爱也在电子游戏的牵手下成双成对。可是,在这个来势汹汹的“游戏时代”,单纯的体验游戏已经不能满足越来越多的年轻人了,年轻人的“胃口”已经伸张到竞技游戏的设计与开发领域了。作为游戏资深老玩家,不知道你在某一天的星夜下是否曾经理想过自己开发的游戏烨烨生辉,也让数以万计的玩家瞻仰着迷?憧憬着也有无数主播直播你亲手制作的游戏,或者用游戏的方式叙述自己的故事和表达自己的想法让世人以玩家的身份聆听你的故事。这一切都源于游戏的魅力,也是今天我们叙述的的话题:竞技游戏为何会有如此庞大的魅力?今天我们将摒弃游戏玩家身份,以游戏设计者的角度去揭开竞技游戏的神秘面纱。

以《绝地求生》为马,开始探寻竞技游戏1、初期的重重迷雾《绝地求生》并不是一款白嫖游戏,相反,其中文版98元曾经也是一个热搜词。认真细究这款游戏的成名之路也是颇具传奇色彩,简朴来说它并不是靠品牌IP火起来的游戏,反而制造它的游戏公司在它盛行之前没没无闻。

简朴看一下《绝地求生:大逃杀》的起步数据,2017年一连11周连任steam平台下载榜单第一名,刚上线几周时间全球同时在线人数20万以上。从数据上来看游戏上架初期好像“无人问津”,其时甚至没有中国服务器。

性能优化方面也是菜的抠脚,90%以上的电脑甚至都不能打开游戏大门。中国玩家想要流通运行游戏,必须走“游戏署理这条路”,纵然这样仍然有较高的ping值。

ping值:指玩家的电脑与游戏服务器之间的传输速度,ping值越高,游戏体验越差,ping值越低,则游戏体验越流通。2、解构百万玩家拍手叫绝的游戏那么,《绝地求生:大逃杀》中让宽大玩家迷恋的魅力藏身那边?能让数以百万计的游戏玩家异口同声的说出好玩显然有它的过人之处。

经由成千上万的玩家克服重重迷雾,跨过千山万水,一局又一局的往游戏内里挤,众多哈姆雷特给出的谜底是:有趣。让成千上万的玩家说出好玩,从游戏设计者的角度来说,这是至高的荣誉。

显而易见,这一游戏制作者毕生追求的殊荣,《绝地求生》的设计者做到了。今天我们就以《绝地求生:大逃杀》为例,剖析它的焦点玩法,看看游戏的可玩性是如何设计的。

初识这个游戏,有一个直接的感官,落地、捡枪、发育、战斗。若以游戏设计者的视角简朴梳理则是:准备战斗、正在战斗、竣事战斗。这样把这款竞技游戏简朴划分之后,泛起一个越发直观的词:战斗。而从《绝地求生》的体验看,战斗就是这个游戏的焦点元素,游戏的可玩性,战斗体验等都是围绕着它转。

3、寻找战斗历程中老辣的线索玩家初临《绿地求生》的战场是激情刺激的,今天以游戏设计者的视角进入战场则是惊讶的。战斗历程很是巧妙的把“随机事件”和“强制规则”糅合在一起,而且在整条游戏体验之路中体现的淋漓尽致。

战斗历程的连续时间是最突出的“强制规则”,《绝地求生》中的玩家角色在舆图中的运动规模被一个逐渐缩小的宁静区所掌握在手中。宁静区的设计规则,一般是7~9个阶段,每个阶段的控制时间由5~1分钟递减,强制规则是无法逾越的,若玩家不听招呼连续在宁静区之外,也就是所谓的“毒圈”,玩家角色会连续掉血直至成盒。这个设定让玩家们不停动起来,也就是完美控制了每一场战斗的连续时间,不至于太苟也不至于太刚。小结在《绝地求生》中,以玩家角度整个战斗历程看似大开大合,沙盒似的世界随心所欲,但今天以制作者的角度去审视其实否则,游戏中战斗的强制性和刷圈的随机性又是“水乳融会”的状态。

左手游戏历程,右手战斗冲突,强制与随机挥洒自如。胜利者不停兵强马壮,失败者遗憾成盒,让人拍案叫绝的竞技游戏恰恰是做到了将两者融合。竞技游戏的发展因素:随机与强制竞技游戏都怀着一个目的:也就是不停强化玩家与玩家之间的冲突。所有在游戏设计中泛起的元素,所有在竞技游戏中使用的手段,都是一步一步引发更大的冲突。

以《绝地求生》为例,整局游戏就是在不停的制造杂乱,游戏中泛起的元素都是为了让发生冲突的玩家在战斗中获得阶段性的满足感,这正是竞技游戏能够源源不停喷发出游戏兴趣的关键因子,也让玩家们乐此不彼。点燃玩家冲突再好比,在《球球大作战》中冲突和发展机制越发一目了然,两个球球相遇必有一伤,大球吃小球就可以更上一层楼。玩家们只需要寻找冲突,不停战斗,每一场阶段性的胜利都是在砖砌最后胜利的舞台。另有时下热门的《王者荣耀》也能找到影子。

《王者荣耀》简朴把战局分成两队,没对5人职业各不相同,分工明确,然又有配合的目的:摧毁敌方水晶。在这个历程中要掩护己方的水晶,把舆图看成战场时,峡谷战场上的每一处野区资源,每一座防御塔,甚至每一队小兵和炮车都成了点燃冲突的引线。

每一次小规模的冲突中都有海量利益可以捞取,获得金币、购置装备、摧毁敌方防御塔、获得履历升级等等。在竞技游戏中,不停的让玩家到场冲突,可以让玩家的兴趣连续“燃烧”。

梳理《绝地求生》中的奇思妙想第一阶段俗称《绝地求生》的坐飞机,100个相互敌对角色或者是25个4人小队,乘坐同一架飞机从舆图的任意条航线航行。飞机飞过舆图的历程中玩家们可以控制角色任意时间任意所在跳伞,纵然不跳伞到最后一刻也会强制跳伞,好像上了战场就不能退缩一样。

第二阶段从游戏设计者角度看,这是《绝地求生》战斗历程的第二个阶段,跳伞之后玩家们无法确定敌人位置,因为一切充满了随机性,一切都是捉摸不透。在落地的一瞬间战斗也打响了,用搜寻物资阶段来形貌也恰如其分。和时。


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