作者:王路泉源:物质生活参考(ID:wzshck)01.停止发稿时,我所在的游戏群里,已经有凌驾5位直男欲罢不能地在为《闪耀暖暖》氪金。江湖传言说,每个自称猛男的阿宅,心底都住着一个小公举。此言诚不我欺。
先来简朴科普一下《闪耀暖暖》。这是一款美少女换装游戏,界面粉嫩,画风美型,主要玩法就是给主角换林林总总美美的小裙子和blingbling的配饰。
理论上来说,完全是直男绕道走的类型。但早在一年多前,官方公布的剧情预告里,画风就酿成了这样:今年8月6日,《闪耀暖暖》正式上线,当天下载量一路狂飙,以至于服务器扛不住流量,一次次重复去世。此时我们并没有想到,一起在“网络已断开请重试”中激情辱骂运营方的,除了宽大姐妹,另有为数不少的大兄弟。
更没想到,大兄弟们是认真的。里“猛男必玩”的标签可能只是营销噱头,刷弹幕的人可能也只是玩梗。但在现实中,《闪耀暖暖》的男玩家确实存在,而且颇有一群人玩得真情实感,充钱充得不亦乐乎。
猛男们之所以着迷换小裙子,一般来说,是出于以下几种心态。第一种,也是最主流的心态,是“养女儿”。这种心态其实和女玩家没什么差异。随便打开一个暖暖相关的视频,铺天盖地的弹幕都是“女鹅妈妈爱你”。
不玩游戏的人或许会认为,“暖暖”系列的卖点在于代入感:女玩家在现实中无法拥有这么多精致华美的衣服,于是退而求其次,在游戏中获取满足。换装游戏玩家的满足感,确实来自不停收集稀有的衣饰和搭配。
但对大多数玩家而言,并不需要把自己代入其中。把“女儿”妆扮得漂漂亮亮,才是最让人心满足足的事。群里的猛男A,游戏中永远选猛男角色,现实中也是真·肌肉猛男,现在正着迷于小裙子的世界无法自拔,天天挂在嘴边的是“我闺女太萌了”“我闺女真悦目”。
据他反映,《闪耀暖暖》对他最大的吸引力,是生动的3D建模。这确实是《闪耀暖暖》相对于上一代美少女换装游戏最大的技术突破。已往的“暖暖”系列,游戏内都是2D平面画面。
3D建模使人物变得立体,另有富厚的心情行动,看上去更真实可感,自然会让玩家投入更多的情感(和款项)。第二种典型心态,就是单纯以为“挺悦目的”,当个休闲游戏来玩,顺便拯救一下自己的直男审美。猛男B表现,玩了一个月《闪耀暖暖》,再陪女朋侪逛街,知识水平显着提高,就穿搭问题揭晓意见时,偶然还能获得认可。另外另有个体猛男,玩“暖暖”的念头既不是养女儿,也不是提高审美。
他们像一个真正的钢铁直男一样,把它玩成了竞技游戏。是的,不要以为现在的换装游戏就只是收集、搭配这么简朴。《闪耀暖暖》《云裳羽衣》都引入了竞技场玩法,即玩家与玩家pk穿搭。现实生活中,贵的衣服纷歧定更美。
但在换装游戏竞技场里,珍稀套装一定碾压普通散件。真的猛男,不管玩什么游戏,都一定要在竞技场翻腾。他们像在其他游戏里研究装备属性一样研究套装搭配,美不美都是浮云,上分才是王道。
对于最后这种类型,我们无言以对,只能敬一句:不愧是你。02.虽然猛男们玩换装游戏玩得津津有味,但此类游戏的主力消费者,显然还是女性玩家。近两三年来,女性向游戏在手游市场异军突起,最近更是出现井喷之势——从8月起到现在,有10部左右女性向手游公测。
除了《闪耀暖暖》之外,《无法触碰的掌心》引进自日本,《食物语》则由出品,来头都不小。所谓女性向游戏,顾名思义,就是主要面向女性玩家的游戏。已往,狭义的女性向游戏专指女性恋爱养成游戏。
但近年来,特别是在海内游戏市场,以女性玩家为绝对主力的换装、文字冒险类游戏,也逐渐被称为女性向游戏。女性向游戏最初起源于日本。1994年,庆幸公司发售了第一款针对女玩家的恋爱养成游戏《安琪莉可》,女主角的目的是成为女王,同时攻略各路美女。之后,庆幸又相继推出了“遥远时空中”和“金色琴弦”系列,故事配景差别,但无不是美型画风+华美声优阵容+“女主开后宫”的套路。
这成了女性向游戏的经典制作模式。直到20多年后的2017年,在中国手游市场取得爆炸式乐成的《恋与制作人》,依然在印证这套模式的有效性。
《恋与制作人》上线一个月即取得了iOS流水过亿的结果。热度最高的时候,《恋与》中可攻略的四位男主角(被粉丝戏称为“四个野男子”)获得了堪比当红明星的流量。《恋与》和“暖暖”系列同为苏州叠纸出品,玩家也因此吐槽:不管你是养女儿还是养野男子,钱最终都落到了“狗叠”的腰包。
这也几多可以证明,只管产物和运营都远非完美(否则也不会有“狗叠”这样的“爱称”),叠纸确实是海内现在最懂少女心的手游厂商。除了日系恋爱养成模式,国产女性向游戏中,另有一支常被传统业界忽略的气力,那就是“橙光”平台上的文字冒险类游戏(AVG)。橙光是2012年建立的一个线上游戏制作平台,任何人都可以在这个平台上制作AVG游戏。这类游戏的玩法,就是玩家在剧情中不停选择选项,推动剧情生长,差别的选项会引向差别的了局。
或许是受其时《甄嬛传》大热的影响,除了常见的“蛮横总裁爱上我”、明星养成和仙侠虐恋之外,橙光游戏中降生了一个颇有特色的品类:宫斗游戏。电视剧里只能看别人宫斗,游戏中则可以亲身体验一把宫斗中的步步惊心。
稍有不慎,选错了选项,轻则打入冷宫,重则被陷害致死,Game Over。这种游戏,既带有一些斗智斗勇色彩,又颇具不确定性,吸引玩家为了玩出种种了局(有时你甚至可以踢了狗天子,和皇后私奔)废寝忘食。
今天市面上的宫斗、蛮横总裁类手游,有相当一部门都是从橙光游戏移植而来。盘货现在为止较乐成的女性向游戏,无论是《恋与制作人》、“暖暖”系列还是橙光游戏,配合特点是画面唯美、游戏方式相对休闲、险些没有打架元素——这些似乎可以勾勒出女性向游戏的基本特征。这样看起来,女性向游戏似乎很简朴。
游戏强度低,玩法也无须太大突破,只需要一个玛丽苏女主角,身边围绕一群蛮横总裁小奶狗,配上美图和洽听的配音,就可以征服少女心。但事实证明,少女心没有那么容易抓住。
就像偶像剧,看似套路单一、没什么技术含量,但并不是随便谁都能拍好。《恋与制作人》充实证明晰女玩家的狂热度和消艰苦后,海内巨细游戏厂商纷纷下海。
相似的配方,相似的味道,以至于玩家吐槽说,流水的手游,配音永远是铁打的那几位。而这些同样有着唯美画风、经典人设和知名配音的作品,到现在为止,都没能复制《恋与》的乐成。女人的钱虽然好赚,但女人的心,也确实是海底针。
03.女性向游戏的鼻祖“安琪莉可”制作人襟川惠子,可能是对这类游戏最有讲话权的人之一。她很早就曾说,女性向游戏的重点并不是恋爱,而是“女主角小我私家的发展、与对手的竞争以及与同伴的羁绊”。事实上,这正是女性向游戏中一项十分重要、又很容易被忽略的因素:女主角自己。
许多人会想固然地认为,女性向游戏的女主角只是一个空壳,存在感越模糊越好,这样才利便女玩家代入自己。但实际上并非如此。女性的情感需求高,只有对角色发生认同,才会有更强的代入感。一个乐成的女主角不能只是一个玛丽苏工具人,除了谈恋爱,她还应该有属于自己的人生。
如果说游戏中可攻略的男性角色反映了女性玩家对“完美恋爱工具”的理想,那么这个女主角,实际上隐含着玩家的自我想象。而当女性的自我认知发生变化时,游戏中的女主角也随之悄然改变。一个典型案例,就是老牌经典游戏“遥远时空中”历代女主角的塑造。
《遥远时空中》首作发售于2000年,讲述的是一个现在看来十分俗套的穿越故事。女主角元宫茜穿越到了日本平安时代,一下子麻雀变凤凰,被奉为拥有龙神之力的“神子”,天降八位环肥燕瘦的帅哥众星捧月,是典型的傻白甜玛丽苏。
第二年发售的《遥远时空中2》,女主角高仓花梨也是一觉醒来穿越到古代,但待遇就差了许多:“神子”身份无人认可,而且身处政治斗争旋涡,八位帅哥中有一半属于政敌势力。无论是职位还是信任,都需要去争取。再到2004年的《遥远时空3》,女主角春日望美直接穿越到了战场上,一睁眼第一件事就是抄起一把剑和敌人暴力对砍。
此时,女主角不再是天经地义被掩护的工具,而是要和同伴赴汤蹈火,拿起剑掩护大家。三代游戏,女主角从傻白甜升级成了勇敢独立的大女主。更能让今世女性认同的,显然是后者。
而在今天,女玩家画像也在改变。一个显著的特征,就是女玩家不再局限于“女性向游戏”,大量涌入一般公共向游戏中。
中,《王者荣耀》《阴阳师》的女性玩家比例都凌驾半数,这不光打破了所谓“女性天生不爱玩游戏”的偏见,更打破了“女性不喜欢游戏中打架元素”的偏见。这或许也是除《恋与》之外的恋爱养成游戏始终不温不火的原因:今天的女玩家有更富厚的游戏选择,纵然在虚拟世界,也懒得去谈情说爱。
当女玩家开始在《刺客信条》里旅行旅游、在《文明6》里天荒地老,以致在《只狼》里重复翻腾时,游戏身上的性别标签正被不停打破。一方面,女性向游戏自己在生长;另一方面,游戏的性别界线也越来越模糊。少女可以迷恋机甲射击,猛男固然也可以着迷小裙子。横竖玩游戏呢,最重要的就是要开心。
开心二字,不分男女。参考资料:1. Georgina Young:《乙女游戏和庆幸夫人:「Ruby Party」为电子游戏留下的宝藏》,IGN.com,2019年7月5日,小权译2. 陈静:《由女性向游戏说开来:乙女与腐女之争》,触乐网2018年1月17日3. 孙静:《游戏中的女性》,文艺品评民众号2018年9月9日*头图购自视觉中国其他图片系网络截图。
本文来源:Beplay体育官方版-www.gzyebang.com