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「公主连结Re:Dive」竞技场与公会战玩家简介:双职业收益先容
发布时间:2023-07-07 12:11
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本文摘要:文丨梦川の露露@bigfun社区“非氪不双修”不知道有没有孩子听过类似的话,竞技场和公会战只能二选一那这里说的竞技场玩家和公会战玩家究竟指的是什么,这两种玩家的异同又在那里嗯,是个好问题呢~ 目录 CONTENT 两句话归纳综合竞技场玩家和公会战玩家竞技场玩家先容公会战玩家先容真正的玩家5.双职业收益对比⚝6.露娜塔【月神之塔】先容Chapter 1 两句话归纳综合竞技场玩家和公会战玩家 竞技场玩家:主要精神放在竞技场和公主竞技场上,以吃双场人为为主要收益 公会战玩家:主要

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文丨梦川の露露@bigfun社区“非氪不双修”不知道有没有孩子听过类似的话,竞技场和公会战只能二选一那这里说的"竞技场玩家"和"公会战玩家"究竟指的是什么,这两种玩家的异同又在那里嗯,是个好问题呢~ 目录 CONTENT 两句话归纳综合竞技场玩家和公会战玩家竞技场玩家先容公会战玩家先容真正的玩家5.双职业收益对比⚝6.露娜塔【月神之塔】先容Chapter 1 两句话归纳综合竞技场玩家和公会战玩家 竞技场玩家:主要精神放在竞技场和公主竞技场上,以吃双场人为为主要收益 公会战玩家:主要精神放在公会战上,以每月的结算奖励为主要收益(有些人说PVE就是游戏里的所有战斗,PVP就是在论坛找人对线,别信这个啊,,)不外露娜塔究竟算竞技场类型还是公会战类型有待商榷,因为它实在是太居中了,预计开个特殊类型会比力好,稍后单独先容露娜塔Chapter 2 竞技场玩家先容~~~~~~~~~竞技场玩家——主要精神:放在双竞技场上游戏目的:用天天仅有的五次战斗时机,保住前五十收益泉源:主收益:双竞技场逐日人为;副收益:近前排公会的奖励(你挖矿基础就不叫竞技场玩家,竞技场玩家和公会战玩家都可以挖完矿,挖完矿而且努力保住前十,才气叫做一个竞技场玩家)双竞技场的战斗模式,都是配一个阵容,对对手已经牢固的阵容举行AUTO战斗,而且要配出一个更好的阵容,以防止对手的进攻所以说竞技场玩家的操作主要体现在【配阵】上——针对对手的这个阵容,你能配什么样的阵容破解在不知道对手怎么进攻的情况下,配一个什么样的阵容,能更全面地反抗种种进攻如何使用所有角色的轴举行搭配,缔造出一个全新的,有奇效的,打得出效果的神奇阵容在公主竞技场中,当不知道劈面阵容的时候,你如何通过对当前版本的分析,来推测对方的阵容,举行心理博弈当进入战斗之后,就是AUTO决议你的胜负了正因为是AUTO战斗,所以没有措施在游戏内,做出种种奇妙的操作,而这种操作,只能体现在配阵上神奇的配阵,是决胜的关键,让我们来栞栞这几套阵容,这些阵容,堪称竞技场思路范例——1 .【镜华前88级版本】无法师对阵星猫【扇子卡四最高物攻】劈面星法一二动给扇子充电,咲恋给扇子二动单充,加上扇子一二动的TP,恰好可以在深月减防圈的末班车打出UB,把劈面猫收掉,而且猫会在第二个UB收掉星法,黑骑双扛单奶保证猫可以放出第二个UB2 .【克总前105级版本】成衣茉莉抗伊莉雅进攻【四控加四规模伤害抓伊莉雅】纺希是PVP特化角色(后面我会推出剖析),本套阵容用羊驼、望、茉莉、纺希四个小技术控制扰乱对方阵型,而且纺希可以把劈面二号位,即伊莉雅的配件之一——由加莉,拉到一号位前面,而且收掉,降低伊莉雅的充能速度,用咲恋的给纺希充电,极速将雪和空花向中间靠拢,让茉莉和望的控制可以笼罩更大规模,第二次纺希UB可以把伊莉雅拉到一号位而且收掉3 .【开服85级版本】会战玩家无法师对阵藏猫【妙用三号位的望及猫剑的行动模式】猫剑面临零魔攻五人队伍的时候,攻击顺序为4-3-5,所以说当四号位狼的魔攻被降低之后,猫剑的UB会给到三号位——望身上,这时候猫剑偷C位的作用就被化解掉了4 .【镜华前版本】国服特供双充(扇子队)与传统双充(妹弓队)【巧用充电机制】扇子队使用受伤害得TP的机制,使开场一号位的扇子获得最高TP,以抵消咲恋二动比扇子快的毛病,让雪充电到扇子身上,完成1:18的一轮UB;妹弓队使用黄骑充电的快排代码,让黄骑一动充电选定四号位的目的,也就是妹弓,保证二动雪冲到妹弓身上,三动妹弓完全充能,贴着减防圈的尾完成一轮UB5 .【镜华90级版本】近乎无解的25星防守队【巧用站位机制】扇子具有小幅度击退,但不足以很快把劈面一号位推开,这时使用羊驼的延迟进场,使扇子离对方一号位更近,而且羊驼的技术锁定对方一号位前方100的位置,比羊驼攻击距离105还短,这时对方一号位回位的时候,羊驼已经顶在前面了,完成一动强迫劈面换T,如果劈面上双T,剩下的三C就会因为空花讽刺与羊驼换T而无法推进,加上五星真步的治疗,导致极难攻陷(非25星不能用)——————————这些,就是配阵时种种精致的思路,每个角色的每个技术,以及与其他角色的配合,与劈面角色的配合,都要思量在内,以更高的胜率攻上更高的位置,或者掩护自己的位置(互锁的不谈了)因为在竞技场内里不能手操,所以说没法像会战那样变轴,所有的轴都要自己盘算幸亏竞技场里是明牌的,在公主竞技场里就不是了——【三暗牌】这种情况下,斗智斗勇的能力就要越发强了,这时候的配阵有两种选择——泛用的进攻队伍猜劈面的弱势队伍位置(以后角色多了就没有弱势队伍了)有些队伍一次性可以打许多种队伍,但消耗资源严重;有些队伍特化进攻某一种队伍,胜率高可是难以对其他队伍发生威胁,所以在公主竞技场内里,你就需要凭据长年与其坚持的履历摸清他的思路以及性格,针对他的想法发动准确的攻击(各场的长年前十相互应该都认得了的)这就是和玩家竞争的魅力不外也正因为没有几多竞技场前十的位置,所以说在公主连结内里,竞技场玩家是很少的,反观公会战玩家这边的情况——Chapter 3公会战玩家先容~~~~~~~~~公会战玩家——主要精神:放在公会战备战及会战上游戏目

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的:公会三十个成员协作,争取更高的排名收益泉源:主收益:前两百公会的奖励;副收益:近前排竞技场的奖励公会战的战斗模式,就是与boss举行战斗,想方设法地获取更高的分数,以争取前排在这些战斗中,为了得分,泛起了种种方法——泛起分工:分为轴佬、排刀、指挥、打手使用的游戏机制:尾刀补时公式、破甲公式、TP获取公式、防网络颠簸掩护机制、游戏内暂停机制、支援或阵容锁定机制、角色的行动模式、boss行念头制以及角色属性控制操作的点:设置阵容、摸出好轴、完美抄下这个轴、摆设筛刀以及合尾刀当进入战斗之后,你每次技术释放,都市改变这个世界线神奇的操作,是决胜的关键,接下来我们一起来栞栞,这些堪称范例的公会战思路——1 . 【合尾刀】由公式我们可以知道,当boss剩下最后一点血的时候,击败它剩余时间给的补时比击破它溢出伤害转化的补时要少,所以使用这一点,我们接纳了【合尾刀】的操作,以获得更多补时,溢出的伤害甚至可以转化成白嫖伤害,收益极大2 . 【SL】强行退出返还次数原来是用于防止网络颠簸的,可是被注意到强退也可以返还挑战次数之后,【SL】这种操作也应运而生3 . 【树&筛刀】这些都是老生常谈的工具了,但最初完善会战思路的人要做到这些肯定很辛苦,这里的操作应用了游戏内可以暂停的机制,选择伤害更高的暴击king,而救下发挥失误的成员,保证零失误刀结算4 . 【排刀】使用各角色与boss属性的相性,以及大量数据完成排刀,可以使行动更有计划,而且做到收益最大化5 . 【轴】种种作业的降生,都是智慧的结晶,使用角色的行动顺序和TP获取机制,使得伤害最大化6 . 【半狞恶】半狞恶轴的泛起,颠覆了许多人的思路,使用boss狞恶时打断行动的机制,可以靠打断boss行动来卡掉boss的一个行动以完善自己的轴7 . 【春黑刀】春黑的泛起,让会战变了天,其实春黑泛起没泛起,这个轴都是普适的,春黑在其中,只是作为打手打输出的,真正磨练操作的点,在于春黑身边的辅助,使用HP最高、TP最低、TP最高、TP上升领域等充电机制,完美控制大部门充电能给到春黑,以让春黑叠起伤害来,甚至另有在两个一连行动泛起的距离完成技术释放等极限操作,挂树率极高8 . 【换T】换T的操作也是会战精髓之一换妈使用的是UB释放打断小技术,以及妈的位移是真位移的机制,完成换T换输出位承伤使用的是加自身攻击力的BUFF来完成的,这个完全靠轴的设置(除了栞栞)Chapter 4真正的玩家~~~~~~~~~真正的玩家——主要精神:快乐游戏目的:快乐收益泉源:随缘,以及心灵上的收获真正的玩家,其目的就是感受单纯的,心灵上的放松其游戏的操作点在于——如何用更少的钻抽出更多的角色如何摆出完美的公会之家对所有角色的立绘举行一星与三星的选择关于公会之家这个优美的天堂,后面我会再出一篇来对它举行全解Chapter 5双职业收益对比首先上众众@二人之心不从做的图1 . 公会战收益2 . 竞技场收益3 . 总对比其实,当你的全部精神投入到任意一个职业中的时候,收益总是对应平等的也就是说,你双场在一二位的话,对应投入投入进公会战的话,就应该在前十的公会,当你公会排名在5000的时候,对应投入投入进竞技场的话,就会在199名,即—— 无论投入竞技场还是公会战,收益都近似是与对应投入相等的 因为单投一个职业,另一个职业的收入自然降低,对应职业一般会在表上比本职低一档到两档左右,固然,如果氪度溢出,很可能就是平齐的了这里我们按这样算一下:设某玩家的公会排名为50,竞技场排名为199,总收益为13000,,若其资源均摊竞技场与公会战,则公会排名为1200,竞技场排名为60,总收益为10200,即—— 氪度低的双修党,收益比对应氪度的玩家收益略低 不清除练得琐屑收益还要低,与有才气而收益偏高的特殊情况,,所以最推荐的就是: 零氪不双修 Chapter 6露娜塔【月神之塔】先容露娜塔真的很难界说其位置!首先我们要知道,【露娜塔】和【露娜】半毛钱关系都没有,如果非要说有,那或许就是这样——露娜塔【月神之塔】每月开启的爬塔副本由角色与魔物组成敌方阵容每整十数楼层为boss战斗历程可以手操天天破晓五点后有一次重置全体角色状态的时机可以借支援角色超时则全体角色生命值归零可以无限次SL10级以上的角色都可以用,类似地下城副本露娜塔的话,也泛起了敌方有角色的情况,但同时也有魔物,类似地下城又类似推图,配阵针对劈面角色像竞技场,打怪打boss手操又像公会战,天天回状态借支援像地下城,可以SL又像公会战,推塔层数逐日不重置又像竞技场,每月开启的副本类似公会战,打过一关就有钻石又像推图和竞技场挖矿……即—— 露娜塔真奇怪 为了推塔,保持角色的恒久战斗,除了天天回状态以外,还要思量角色自身的续航能力,因为露娜塔层数比地下城高了去了,而且怪物难度极大提升,敌方角色的属性不像地下城,像H本里的角色,真的很难打大致先容一下露娜塔,其详细内容可能会开一个新帖先容收益问题露娜塔和推图一样,每过一关都市有增长的钻石奖励,而且另有装备和角色六星着花的众质料,收益极高,通关是肯定要通关的,详细内容还是另开帖讲吧……(讲真,文一长就没人看了……哭……)这次的先容就到这里啦~希望大家喜欢
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