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炉石设计师:改进竞技场的两种设计思路
发布时间:2023-07-04 12:11
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本文摘要:来自Hearthhead的报导,上个月,暴雪发布了世界范围的竞技场大数据,展出了很多炉石竞技场的统计资料。无论是最弱玩家,还是职业平均值胜率,卡牌挑选亲率以及其他一些有意思的事情。 从那以后,玩家们纷纷表示期望更加常常的看见这种需要深刻印象体现游戏事实的文章。TTZ电竞游戏网 设计师早已在每个月都在统计资料各个服务器前百的传说玩家了,很多主播期望竞技场也有类似于这样的奋斗目标,因为竞技场自己在游戏客户端内并没什么长时间内的的数据记录。

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来自Hearthhead的报导,上个月,暴雪发布了世界范围的竞技场大数据,展出了很多炉石竞技场的统计资料。无论是最弱玩家,还是职业平均值胜率,卡牌挑选亲率以及其他一些有意思的事情。

从那以后,玩家们纷纷表示期望更加常常的看见这种需要深刻印象体现游戏事实的文章。TTZ电竞游戏网  设计师早已在每个月都在统计资料各个服务器前百的传说玩家了,很多主播期望竞技场也有类似于这样的奋斗目标,因为竞技场自己在游戏客户端内并没什么长时间内的的数据记录。TTZ电竞游戏网  (小编注:这一点上国服早已走在了暴雪前面,现在早已在公开发表每个月的竞技场胜率排行榜了。)TTZ电竞游戏网  著名Twitch主播Trump就这个问题和设计师们展开了一些辩论。

TTZ电竞游戏网  你们早已公布了竞技场大数据。你们以后不会更加多的公开发表这种东西吗?TTZ电竞游戏网  Dean:我们正在辩论这些问题。我们也显然想赞美竞技场玩游戏的很好的玩家。想给他们某种奖励机制,也想让人们可以有某种执着的目标。

但目前有可能更好的是在网页上发布而不是在游戏客户端里展开改动。TTZ电竞游戏网  如何解读什么是竞技场玩家名列是个简单的问题。我们之前辩论过很多有所不同的计算方法,既要考虑到你的总场数,又要考虑到你的胜率,比如说一个人只打了三次,但其中有一次12胜,这样的数据似乎无法当成是高段玩家的证据。

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TTZ电竞游戏网  我们在竞技场中的给定算法也并非根据玩家的胜率水平,我们是根据当前的胜场次数,因此我们也并没像天梯那样的隐蔽分统计资料可以用来参照。因此我们一般没有办法说道这个人是个低段位的竞技场玩家,因此我们必需首先想要出有一个大家都接纳的逻辑上合理的算法。如果我们知道要公开发表竞技场前100玩家,我们想人们在看见这个列表时,不会感觉看见了这里所列的数据显然指出他们水平最弱。当然说道是挑战也没有那么相当严重。

但总归是个必须解决问题的问题。TTZ电竞游戏网  这个问题的其中一个挑战在于:一些职业显然比另一些职业更加强劲,如果我们给了竞技场的统计数据,有可能会似乎人们有一种不得不去自由选择那些更佳的职业的感觉。

TTZ电竞游戏网  当然我们同时也在处置竞技场的均衡问题,现在各个职业之间早已差距没有那么大了。法师显然正处于最差的职业有段时间了,现在她也仍然如此。这个问题比较复杂,我们也说明过很多次了,而现在我们甚至感觉因为职业之间差距的增大,法师很有可能早已不是最弱的竞技场职业了。

但是人们抱着有的观念并没转变,而观念不会影响到人们的决择。TTZ电竞游戏网  如果一个高水平的人玩法师遇到一个低水平的人玩游戏萨满,那么只不过职业上的高低并没有那么最重要。而且现在的均衡早已更加相似了。我们在改动很多数字,也在考虑到很多问题。

TTZ电竞游戏网  目前关于竞技场我们有两个主要的方针,而我们还没有要求那种方针是更佳的自由选择。TTZ电竞游戏网  首先,我们可以减少竞技场combo牌投票决定的概率,从而强化竞技场卡组的强度。

比如当你投票决定龙卡时,你不会在后面有机会之后选到更加多的龙。我们可能会在未来尝试这样做到,但这样做到的代价是让竞技场也不会给人天梯那样的反复感觉。TTZ电竞游戏网  或者我们可以减少竞技场套牌的总体强度,把蜘蛛坦克或者淡水鳄这样的牌禁掉。

因为如今的竞技场很多的时候你只是1费2费3费下身材不俗的怪然后滚雪球就输掉了。法术的概率越来越少,玩家们只是仍然在拍电影随从而已。因此,我觉着如果让竞技场的卡组的强度减少有可能反而不会让游戏显得有意思一起。TTZ电竞游戏网  另外,大大减少的卡池也不会是个问题。

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旋即之后炉石传说的卡牌数量就不会变为好几千张,如果还保有现在随机选牌的方式,玩家们完全没有办法有什么思维和抗拒的游戏技巧了(小编注:因为130呼啦之类的卡的几率不会显得更加小)。


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