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全面战争三国:南蛮实测攻略,专心种田,一马平川
发布时间:2022-11-03 12:11
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本文摘要:导读:9月初全战三玩家们翘首以盼的《南蛮》DLC终于推出了,而且这次CA也如约更新了关口系统,9大关口齐出,也算是了了许多玩家的三国梦,除此之外本次DLC的一大亮点就是拓展了舆图,也就是南蛮部门的舆图是在原有舆图的基础上拓展出来的部门,这次更新也算是很是良心了,这几天小编也是重新装回了游戏,完了两把通关,这里给大家说一点自己在玩南蛮派系时的一点明白,希望大家看得开心,不足之处还请指正。

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导读:9月初全战三玩家们翘首以盼的《南蛮》DLC终于推出了,而且这次CA也如约更新了关口系统,9大关口齐出,也算是了了许多玩家的三国梦,除此之外本次DLC的一大亮点就是拓展了舆图,也就是南蛮部门的舆图是在原有舆图的基础上拓展出来的部门,这次更新也算是很是良心了,这几天小编也是重新装回了游戏,完了两把通关,这里给大家说一点自己在玩南蛮派系时的一点明白,希望大家看得开心,不足之处还请指正。这次CA对南蛮部门的更新也是姗姗来迟,去年年底就传出有关南蛮部门的内容,但一直拖到下半年才发售,而与此同时,玩家呼声最高的“关口”系统也一起更新出来,总体内容上看也算是够良心了,但实际效果到底怎样呢?小编现在玩了两个档,祝融夫人和孟获总体感受在不加任何MOD的情况下难度还是比力简朴的,整个南蛮的特色派系其实大同小异,而且南蛮内部险些没什么太强的对手,前期主要精神还是放在收编周边小势力上。南蛮派系特色一:特殊树重置和黄巾、贼徒派系一样,南蛮的科技树也是唯一无二的,这次CA对南蛮部门的科技制作上有点搪塞了事的感受,整个南蛮的科技比力单一,对派系的加成也不是很高,属于比力鸡肋的一个点。

简朴来说,左边一栏就是内政体系:主要还是围绕粮食和经济两大块,中间一栏是军事科目,可以解锁派系的特殊兵种等等,最右边这一栏比力鸡肋,主要就是一些外交关系和商业加成,这里要说一下,南蛮只能内部相互商业,和其他汉帝国派系无法商业,但尬就尬在南蛮内部早晚是要统一的,所以打到中期基本是没人跟你商业的,所以这一栏完全可以先不点!南蛮派系特色二:特殊地形本次更新的新的南蛮部门的地形都有两个特殊加成:浓密森林和南境之土。浓密森林主要是加入了许多很强的地形buff,例如非南蛮势力的队伍行动力和补给都市被扣减,而南蛮队伍的武将和小兵都市获得一个被动技术:瘴气启动条件是:位于林中 移动速度+10% 装填速率+10% 基础士气+10 近战攻速+11%这个buff只在南田地图上才会有,而且只有南蛮的将领和部曲才气享受到这个buff的加成,后续招募到的汉家将领是没有这个buff的。南蛮派系特色三:特殊兵种最具特色的固然就是已经宣传了良久的猛兽队伍和象兵:猛虎队伍是祝融派系特殊兵种,分为猛虎战士和猛虎投石兵,这两个兵种因为可以放老虎咬人的缘故,现在应该是南蛮派系最强兵种,猛虎的近战威力还是相当强悍的。比力令人失望的还是象兵队伍,首先是象兵在南蛮派系中属于攻城器械类,一个是近战,一个有远程能力(可以忽略),另有一个最有用的辅助类型的南中象兵,有三个主动加buff的技术,很是强大。

但这些特殊兵种和贼徒派系的特色兵种一样都有招募数量的限制,也就是说除了高额的维护费之外还不是所有队伍都装备的起。基本前期生长思路:灭大收小南蛮势力的前期生长思路其实在“部族效忠”这个系统中就已经定位好了,最终目的是收服全部南蛮派系,每收服一个派系都市受到一个巨量的buff加成,除了可以吸收这个派系的特色兵种之外,还会增加自己的科技研究速率、声望等等。

但收服的同时也会和汉势力的外交关系交恶,基本上等你收服的差不多的时候,外面一片红,这倒也省得去费劲心思做外交了!可能因为我玩的是祝融和孟获的关系,其实这两个势力基本就是玩的同一个,因为系统会自动触发一个祝融和孟获合邦事件,两方人马自动合并,祝融+孟获+带来洞主三人组险些可以横扫一切。前期开局可以适当的和一些小部落搞好关系,这些小部落基本都是酱油角色,穷得连一支满编都养不起,过早的灭掉也没有局势力那样有很好的buff加成,所以前期可以用来做商业,主动挑衅的可以收过来做附庸,目的同样还是做商业!大的势力,例如:沙摩柯、朵思、木鹿这种是一定要打到死的,因这些实力往往摇摆不定,而且具备一定的还击能力,最主要的是南境的人才匮乏需要这些部落的首领来当打手。好了,今天就跟大家暂时说到这里吧,后续另有其他许多内容再找时机给大家写点,原创不易,看完的小同伴请点个赞再走吧!。


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