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快手、B站、斗鱼、虎牙的游戏直播:一场腾讯四小弟的PK
发布时间:2023-04-20 12:11
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本文摘要:2019年游戏直播领域内最引人瞩目的事件,就是斗鱼的乐成上市和B站、快手的强势入局。2019年7月,一直与虎牙“针锋相对”的斗鱼历经妨害后终于乐成上市,此时其强敌虎牙已登陆美国市场一年多了。对斗鱼来说,上市意味着有了更多的资源与虎牙去争夺市场。 就在斗鱼携上市之姿拉开架势准备与虎牙一决崎岖之时,B站、快手的入局,无疑给它们双方都带来了不小的竞争压力。去年12月,B站与《英雄同盟》告竣为期三年的海内独家直播协议,听说这一版权耗资8亿,如此大手笔,足见B站对游戏直播的野心。

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2019年游戏直播领域内最引人瞩目的事件,就是斗鱼的乐成上市和B站、快手的强势入局。2019年7月,一直与虎牙“针锋相对”的斗鱼历经妨害后终于乐成上市,此时其强敌虎牙已登陆美国市场一年多了。对斗鱼来说,上市意味着有了更多的资源与虎牙去争夺市场。

就在斗鱼携上市之姿拉开架势准备与虎牙一决崎岖之时,B站、快手的入局,无疑给它们双方都带来了不小的竞争压力。去年12月,B站与《英雄同盟》告竣为期三年的海内独家直播协议,听说这一版权耗资8亿,如此大手笔,足见B站对游戏直播的野心。

而作为短视频领域的重量级玩家,快手接纳渗透打法,将短视频与直播融合为一体,悄然构建了一个庞大的直播帝国。据去年12月快手官方公布的数据显示,其直播日活用户数已突破1亿,其中游戏类直播日活凌驾5100万,俨然已成为卡位游戏领域的重量级选手。斗鱼乐成上市后,业内都在说游戏直播市场已是虎牙、斗鱼的“决战擂台”。然而现在来看,下这一结论似乎有点早,快手、B站的强势入局,无疑让游戏直播的竞争变得越发庞大和猛烈,一时间,虎牙、斗鱼想要分出胜负变得更为艰难。

虎牙、斗鱼胜负难分 克日,虎牙、斗鱼先后公布了其2019年第四季度及全年财报。财报数据显示,2019年全年虎牙净收入83.74亿人民币,同比增长79.6%;其中,第四季度收入同比增长64.0%至人民币24.68亿人民币,实现了一连第九个季度的盈利。斗鱼在2019年全年的总营收为67.8亿人民币,同比增长99.3%;其中,第四季度斗鱼净营收为人民币20.62亿元,同比增长77.8%。

从财报数据可以看出,在营收方面,虎牙依旧保持着领先的职位,但在增速上斗鱼则显着更胜一筹。利润方面,四季度斗鱼在成本控制优化、政府补助和税前亏损结转导致的所得税为零等因素的配合作用下,毛利润由2018年同期的3.1%提高到18.2%,到达与虎牙相近的水平,取得了自上市以来最高的净利润,同比实现扭亏,赚钱能力大为提升。

体现突出的不仅是赚钱能力,另有运营数据。斗鱼四季度平均月活从2018年同期的1.54亿增长至1.66亿,增长8%,平均移动月活跃用户数量为5440万人,同比增长29.3%。

而虎牙的四季度平均月活为1.5亿同比增长28.8%,平均移动月活跃用户数量为6160万人,同比增长21.5%。虎牙的平均月活跃用户略逊于斗鱼,但双方差距正在快速缩小,现在仅相差1560万,而2018年同期,这一数字是3690万。

此外,在付用度户数上,斗鱼则保持了较快的增速,付费率连续提升,这也是其营收连续增长的重要原因,反观虎牙,付用度户数泛起环比负增长,且一直难以提升,彷徨在4%以下,而这给了斗鱼追赶虎牙缔造了可乘之机。不外,在单元收入上,却是虎牙远超斗鱼,这说明虎牙付用度户的粘性远高于斗鱼,这一方面得益于虎牙兼顾游戏与秀场直播的属性;另一方面也跟用户体验密切相关,相比斗鱼依赖的大主播模式,观众更容易和中小主播建设更深的情感联系。未来随着斗鱼付费率的连续向好,营收和利润上会越发迫近虎牙,但虎牙也会在月活人数上缩小和斗鱼的差距,并继续保持在移动端的先发优势,使用自己的精致化运作继续提高单元收入,两者之间的角逐越发猛烈。

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所以,在未来它们或许率是你追我赶、齐头并进,难分胜负。不外,陪同着快手、B站的强势入局,它们的角力将又增变数。快手、B站强势入局 去年12月3日,B站击败快手、斗鱼、虎牙,以8亿人民币拍得英雄同盟全球总决赛中国地域三年独家直播版权。

同一天,多家媒体报道称快手将完成IPO前最后一次融资。此次融资由领投,融资额为30亿美元。同时,双方放弃之前讨论的关于游戏泛娱乐产物的合资公司方案,转为签订游戏独家互助协议,产物形态可能是直播、短视频或社区。

这对于游戏直播行业的“双雄”斗鱼和虎牙来说,都不是什么好消息。作为综合性网站,B站的直播收入不行能做到像斗鱼那样91.7%的占比。

但作为直播界的新军,B站在某些方面的结构还是对斗鱼与虎牙有着很大的威胁。据B站最新财报数据显示,B站在四季度的直播和增值服务营收为5.71亿元,较去年同期增长183%,体现出超高的增长潜力。在2018年IPO时,B站就被称为是一个靠游戏养活的视频网站,游戏收入在2015年、2016年和2017年划分占总营收比例的65.7%、65.4%和83.4%。这就让游戏直播成为B站深耕游戏领域的基础。

进入2019年,B站显着增强了在游戏直播领域的力度,耗资8亿买下《英雄同盟》直播版权,挖走斗鱼知名主播冯提莫,这一系列的操作,都显示了B站全面进军直播领域的刻意。2019年快手同样将游戏作为重点发力的品类,推出“百万游戏创作者扶持计划”,游戏类直播日活则已经凌驾5100万,占整个直播日活用户的一半,快手做游戏直播的优势很显着,就是用户基数大。今年1月有资料显示,快手已完成此前定下的2020年春节之前到达3亿日活的目的。

只管斗鱼、虎牙在游戏直播领域已深耕多年,胜在足够垂直。但快手依靠3亿日活强势出击游戏直播的话,肯定会让它们倍感压力。那么,未来在虎牙、斗鱼、快手、B站上演的新老玩家之争中,决胜的关键在那里?游戏直播下半场,头部赛事与全工业链结构成竞争焦点 已往有看法认为,游戏直播行业已成红海,全民、熊猫等平台的倒闭,则进一步加剧了游戏直播业的寡头化。

然而,2019年下半年,快手、B站的强势入局,似乎又让人们看到了开拓新赛道的希望。对快手、B站来说,他们从各自的专业领域而来。


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