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更硬核更公正,现在最靠近LOL端游体验的MOBA手游就是这款
发布时间:2023-04-16 12:11
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本文摘要:MOBA游戏自己是一种极其强调反抗性、战术性的竞技游戏,可是近年来随着MOBA游戏不停向手机端移植,以某某荣耀为代表的一众MOBA手游为了降低上手门槛,把MOBA端游原本偏于硬核的设定举行了一定删减,从而吸引更多的路人玩家。这种做法是对是错,小编在这不予评论,但"简化"之后的MOBA手游,在竞技深度上的大打折扣却是不争的事实。

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MOBA游戏自己是一种极其强调反抗性、战术性的竞技游戏,可是近年来随着MOBA游戏不停向手机端移植,以某某荣耀为代表的一众MOBA手游为了降低上手门槛,把MOBA端游原本偏于硬核的设定举行了一定删减,从而吸引更多的路人玩家。这种做法是对是错,小编在这不予评论,但"简化"之后的MOBA手游,在竞技深度上的大打折扣却是不争的事实。就拿全球闻名的MOBA游戏《英雄同盟》来说,四技术+两通用的设定十年来一直都是游戏标配,Q/W/E/R四个主动技术数量适中,不会让人手忙脚乱;两个通用技术的组合搭配则能为玩家提供富厚的战术空间。

五人一团队,每人六技术,在战斗中每一方共有30个技术可供使用,这种令人沉醉的对战体验正是MOBA端游所独具的一大魅力。而在MOBA手游里,有这么几款清流,他们没有向日渐快餐化的行业局势妥协,而是选择牺牲能够降低操作门槛、面向公共的时机,以此来保留MOBA端游中的精髓设定,从而给手游玩家带来端游般的沉醉对战体验。

这其中最知名也最具代表性的MOBA手游当属《决战!平安京》。《决战!平安京》四技术+两通用的操作设定虽然将宽大小白玩家拒之门外,但也受到了一众MOBA游戏喜好者的点赞好评。

许多之前弃掉LOL端游的老撸狗都选择在《决战!平安京》中体验自己所喜爱的MOBA,小编也是其中之一。不为什么,就因为某些游戏3技术+1通用,而且上单英雄一挑二的机制玩不惯,而《决战!平安京》算是市面上最靠近LOL体验的手游了。四个技术、6级点大,两个通用治疗、闪现、护盾一个不少,而且还设有传送这种"硬核"战术技术,打起团来,除了屏幕小点,战斗体验也基本和端游无异。

另外游戏中的接纳的镜像舆图技术也保证了对线的公正性,不会泛起上单一挑二这种坏人心情的对线机制,我们这些从端游过来的老撸狗完全可以无压力适应平安京,因为这游戏的设定和对局体验基本和LOL相似。而且《决战!平安京》另有一个受人歌颂的地方就是游戏去除了极耗资源的符文系统,用类似于天赋的阴阳术系统取而代之,保证了游戏的公正性。小我私家认为,MOBA玩的就是它那令人沉醉的反抗体验,哪怕为了适配手机端,也不能弱化MOBA游戏最原始的竞技性。就像最近曝光的LOL手游一样,哪怕是缩短了对局时间做了相应的妥协,但端游中四技术+两通用的操作设定也依旧稳定,真正的LOL玩家好的不就这口吗?小编有预感,LOL手游公测之后,MOBA手游势必会是四技术设定的天下,届时LOL手游和《决战!平安京》将成为新玩家体验MOBA手游的两款首选。


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