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暴雪首席设计师访谈:OW可能会开发永久PVE玩法
发布时间:2022-10-30 12:11
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本文摘要:在嘉年华之后Reddit专访了守望者先锋的首席设计师Geoff Goodman,有可能大家不太熟悉这个人物,对常常出来抛头露面的Jeff Kaplan闻的较为多,但只不过Jeff只是创新总监,而Goodman才是类似于Ben Brode在炉石的角色。是负责管理游戏设计的。 这次专访主要讲了Sombra ARG谜题的得与失,Sombra的设计历史,以及环境和PVE等等其他一些话题。

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在嘉年华之后Reddit专访了守望者先锋的首席设计师Geoff Goodman,有可能大家不太熟悉这个人物,对常常出来抛头露面的Jeff Kaplan闻的较为多,但只不过Jeff只是创新总监,而Goodman才是类似于Ben Brode在炉石的角色。是负责管理游戏设计的。

这次专访主要讲了Sombra ARG谜题的得与失,Sombra的设计历史,以及环境和PVE等等其他一些话题。FQc电竞游戏网  Reddit:关于黑影(就是Sombra,折合)的谜题活动玩家们有很多有所不同的意见。这次的活动否合乎你们当初的预期呢? FQc电竞游戏网  Goodman:只不过没任何事情是按照我们预期而进行的。这个东西很有意思,因为我们之前从没做过ARG(Alternative Reality Game现实交错谜题游戏)。

所以我们也并无法说道擅长于这种活动。但我们认同在这段经历中学到了很多。我们对于玩家们找出谜题的速度有点惊讶。

但总体上我觉着这个ARG不算顺利。当然也有一些问题,我也明白有些玩家后来早已有些反感了,因此虽然也不是说道我们以后就意味著会再行做,但这次的事情认同对我们是个教训。

FQc电竞游戏网  Reddit:一开始你们是怎么产生要做到ARG的点子的?一开始只是作为黑影的背景故事来做到吗?FQc电竞游戏网  Goodman:差不多,我们当时在找寻一些独有而有所不同的方式,来突显和说明角色特色与背景。黑影的ARG大体上都是在谈她的故事,以及她是个什么样的人。如果你忘记当时我们为狂鼠和路霸做到的活动,你不会忘记当时有一整期漫画谈他们如何偷窃银行。就是类似于这样的东西给了我们主意。

似乎玩家们都对电脑技术和黑客活动什么的有点兴趣,而她正好是个黑客,所以这就很棒。当然这个ARG比我们之前做到过的类似于活动影响都要大。FQc电竞游戏网  Reddit:你们从一开始就想仍然到嘉年华才公布这个英雄吗?FQc电竞游戏网  Goodman:是的,这就是一开始的计划。

FQc电竞游戏网  Reddit:我感觉人们责怪的一个主要原因就是他们以为这个ARG对于这个英雄的明确细节的说明了没任何影响,当人们意识到这个英雄认同不会等到嘉年华才发布的话,那么我们希望去谜题又有什么意义呢?FQc电竞游戏网  Goodman:是,我明白。我们也听得了很多其他的意见。

但仅次于的问题就是时间。我们显然应当把这个活动等到慢到嘉年华再行展开较为适合。

FQc电竞游戏网  Reddit:那样就不会很好了。虽然不会有些没有作好的地方,人们有可能第二天就不会感觉十分玩笑,但是如果你知道经历了整个激动人心的过程,有可能从或许能需要填补后来的负面情绪。FQc电竞游戏网  Goodman:如果我们能返回过去,有可能我们不会这样做到吧。但黑影本身是个黑客所以很合适这种活动,如果是一个化疗英雄,再行这样做可能会有点怪异。

但如果我们知道还要做到的话,认同不会和这次有所不同。FQc电竞游戏网  Reddit:在嘉年华的座谈会期间,你们说道过这个英雄只不过很早以前很早已在研发了(小编注:在内测时期源氏研发的阶段就有黑影了)。

你们能讲讲她这个英雄的研发过程吗?FQc电竞游戏网  Goodman:她一开始就是我们在嘉年华上展出过的那个早期的原画的概念图,当时她穿著斗篷,用的武器是飞刀。这就是艺术家们的工作,他们只是画一些人物的概念图,然后说道:这很棒,然后我们看了之后有可能说道:是一挺有意思,但也有时候我们不会说道:天啊太酷了我们一定要把它做到出来。

黑影就是后者的例子。FQc电竞游戏网  然后我们就在纸上勾勒出有她有可能的样子。那时候我们还没作出源氏,所以当时我们关于黑影的一些点子后来只不过是在源氏身上构建的。

我们只是设想了一个非常灵活的角色。当然猎空也很灵活性,但当时我们想一个只是速度更慢的人物,当然后来你们看见了源氏的样子就明白了。当时的黑影(源氏)可以二段跳,可以扔到具有声纳观测的飞刀,再行后来我们做到半藏的时候感觉把观测箭给半藏更加适合。

FQc电竞游戏网  后来她的设计历史和源氏完全就是混合在一起的。这很有意思。之所以后来把源氏和黑影分离成两个英雄,是因为当时的黑影某种程度有源氏的技能,还有额外的伪装。

所以只不过就是魔兽世界中的盗贼的属性。当时的黑影/源氏拿着一把刀跑来跑去,当时的普通攻击还不是扔到飞行道具,但是可以狙击,当时他的能力让他的输掉心碎。我可以从背后附近输掉,然后把敌人使出在地,然后渐渐挥舞大刀反击输掉。如果在这个过程中没有人损害或者停下来我的动作,我就可以必要擒获输掉。

无论输掉有多少生命值都不管用,就是秒杀。FQc电竞游戏网  这个点子很不俗,因为类似于求生存之路中的猎人角色。如果敌人身旁有有队友,那么你就没有办法这样做。但如果你寻找了决斗的机会,而且顺利投出了腹螫,就可以顺利。

所以你自己玩游戏这个英雄不会很有意思,但是作为输掉不会感觉我甩这也讫?我就是无辜的在前行,突然我就被暗了,突然我就杀了,这太难受了。游戏体验很差。FQc电竞游戏网  所以我们就想轻做到,后来我们想要有可能这不是我们要做到出来的英雄,因为当时这个英雄原型是近战角色。

后来我们就想要,也许可以把他的近战反击制成只是在炫酷的大招里才不会拔剑。至于伪装能力我们就去除了,我们想后面由头再行去构想怎么做伪装英雄。

FQc电竞游戏网  等到后来我们做到安娜的时候,黑影大约已完成了一半,这次早已从源氏中独立国家了出来出了一个新的角色。我们就想要,也许这次可以试试重新加入伪装,当时我们早已把她定位成黑客,因为黑客和伪装从背景故事上契合的很好。这次我们想做点和残暴的秒杀不过于一样的东西。我们很早已作出了黑客侵略的技能,因此她一开始的玩法就必须在背后相似输掉。

FQc电竞游戏网  一开始她是个辅助英雄,导致的损害非常低,可以跑来跑去侵略敌人。当时的黑客侵略是个Debuff,可以减少攻击力,可以同时侵略好几个敌人。所以当时的黑影作为辅助感觉很独有,因为你并不是在杀人,而是在巩固敌人的能力。

这在或许上是对我们之前做到的那个可以秒杀输掉的伪装英雄的解决办法。你看现在这个人也可以伪装,但是让他显然杀死没法人就好了。FQc电竞游戏网  这样的点子也有很多缺失,玩家们不会常常感觉啊我又被侵略了,而且我毫无办法因为我看到黑影。而且当时的黑影的伪装是被动的,只要你一段时间不做到动作就不会自动狙击。

后来我们感觉几乎让黑影没有损害也很差,应当做到一个折衷,因此现在我们把她定义成突击角色。FQc电竞游戏网  Reddit:现在官方宣告了守望者联赛,竞技对于这个游戏的意义更加最重要,那么这对于游戏设计和均衡有什么影响?FQc电竞游戏网  Goodman:显然有影响,这些职业玩家玩游戏的很多,而且研究的很精细。

尤其是他们的阵容自由选择。有时候职业玩家们不会寻找一种会被抗拒的阵容,然后就仍然打这个阵容而不必去关心输掉。例如莱因哈特就是这样的英雄,因为完全去找将近有需要抗拒莱因哈特的手段。当然切后英雄有可能可以通过侵扰让莱因哈特被迫上前什么的。

但这种抗拒相比之下约将近死神抗拒温斯顿那种相当严重的程度。FQc电竞游戏网  所以黑影这样的英雄设计出来就是为了被打乱现有的环境,侵略莱因哈特让他无法举盾就不会沦为另一方队伍的很大优势。

现在的游戏完全变为了相互斩盾的玩法,而黑影可以瞬间破掉莱因哈特、温斯顿和坎莉娅的护盾,这就不会让你们的队伍很好打。FQc电竞游戏网  就像我前面说道过的,只不过黑影曾多次是个辅助英雄,现在她的大招也有一点点辅助的意味在里面。所以我觉着她认同不会转变环境。而且我们在PTR上对其他英雄也做到了很多改动,比如强化白百合和76之类的。

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这也有可能对于转变环境有协助。FQc电竞游戏网  Reddit:这种对于环境的转变和大型的比赛的日程有关系吗?FQc电竞游戏网  Goodman:只不过不是的,我们一般来说都是在毕赛期展开这种大改动。这就会让赛季中的玩家突然找到一切都变样了。

这次的PTR我们特地展开了十分多根本性的改动,我们原本的点子是并不当作确实的改动,而是根据意见来大大的之后改良,但目前显然对系统还不俗,如果这样可以拒绝接受的话我们就仍然多改为了。FQc电竞游戏网  Reddit:看见玩家们这么多正面的对系统之后,否让你们安心去展开一些大规模的改动?FQc电竞游戏网  Goodman:有这种有可能。

我是说道我们认同不会慎重小心,我任何时候不期望改动过分轻微。很多时候环境自己就不会发生变化,例如说道安娜在公布后一两周就展开了强化,弹夹和射速之类,但在那之后很幸人们都没去用于她,然后在禅雅塔被巩固后,人们才去尝试安娜,然后找到天啊,她过于拜了。

她现在完全出了任何阵容的核心。但她本身只不过并没改动。

FQc电竞游戏网  世界杯上就有一个很好的例子,比如Shadowburn的源氏看起来十分得意,但有可能人们不会觉着源氏本身的初学者可玩性就很高。我们可以再行去想到温斯顿,大多数时候人们都会觉着温斯顿不必须过于多的技巧,但是人们看见Miro的操作者后,才意识到Miro完全是让这个角色拔高到了新的高度。因此这些英雄只不过有很深的可以挖出的技术含量。

FQc电竞游戏网  Reddit:狂鼠的报仇给人留给了深刻印象的印象,很多人都在问是不是这意味著未来不会有PVE内容。你们之前曾具体说道过不想做到PVE,但狂鼠的报仇显然有PVE的因素,你们现在的观点转变了吗?FQc电竞游戏网  Goodman:你要告诉,我们中的很多人以前曾多次参予过魔兽世界的研发,而魔兽世界的内容完全几乎是PVE居多的。所以我们都会在心中想要如果守望者先锋也做到PVE不会是怎么样子?当游戏设计之初我们主要注目于建构出有我们想的游戏,而现在游戏早已公布了,我们就可以做到一些其他的内容,然后想到玩家们的对系统了。

因为我们告诉这个游戏完全是严苛意义上的竞技游戏,我们并不确认人们否不会拒绝接受这样一个游戏具备PVE的成分。FQc电竞游戏网  事实是很多人显然很讨厌,很多人想有永久的PVE内容。目前当然我们并没什么具体的计划。

但我们看见玩家们的对系统我们自己也很兴奋,我们显然有兴趣之后展开这样的研发。


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