能站着赚钱绝不跪着,这次由V社来教暴雪怎么做卡牌游戏
作者:leyu乐鱼全站官网 发布时间:2022-07-27 00:23
本文摘要:海内卡牌游戏一直都是由《三国杀》和《炉石传说》以及一些卡片人妻子游戏三分天下,但这是已经是昨天的事情了,就在昨天,度假社在度假之余顺手做的《DOTA2》卡牌题材《Artifact》正式上线了。在本世代一直处于挂机状态的V社也算是遇上了末班车,虽然是晚了些,可是始终还是遇上了,崔叔在初次体验《Artifact》时感受并不是很完美,但大多数问题都是来自于服务器的,所以在此对于游戏品质并没有什么影响。

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海内卡牌游戏一直都是由《三国杀》和《炉石传说》以及一些卡片人妻子游戏三分天下,但这是已经是昨天的事情了,就在昨天,度假社在度假之余顺手做的《DOTA2》卡牌题材《Artifact》正式上线了。在本世代一直处于挂机状态的V社也算是遇上了末班车,虽然是晚了些,可是始终还是遇上了,崔叔在初次体验《Artifact》时感受并不是很完美,但大多数问题都是来自于服务器的,所以在此对于游戏品质并没有什么影响。《Artifact》给崔叔最初感受不是新鲜,而是纪念,这都得益于它那套极为创新的复古式生意业务玩法,那就是你在游戏中获得的卡牌是可以放在生意业务市场上卖的,而且可以直接兑换成现金,固然你也可以用现金购置自己想要的卡牌。

这种玩法大家是不是很熟悉?没错这就是V社传统的饰品生意业务玩法,但崔叔首先想到的并不是《DOTA2》或者《CSGO》,而且另外一块极为古老的卡牌游戏——《游戏王》。崔叔记恰当时在玩实体《游戏王》的时候往往都市用自己不用的卡牌和别人交流自己喜欢的卡牌,如果条件好的甚至会一掷千金去购置,那是往往会因为《游戏王》中这种特有的仪式感而陶醉其中,但没想到在多年后的网络上也可以找到这种类似于《游戏王》的仪式感,说实话,V社的这种模式崔叔是真的很喜欢。另外除了讨喜的生意业务系统以外,另有另外一点是让崔叔很是欣慰的,那就是对于《DOTA2》这款游戏的深度深度还原,《Artifact》将《DOTA2》的精髓充实还原到了游戏当中,好比类似于兵线,拆塔,装备等设定在《Artifact》中都有所体现,所以说任何一个喜欢MOBA类游戏的人都很有可能成为他的潜在用户。

相对于这种类似于MOBA类游戏的设定以后一定会衍生出许多种玩法和套路,而且还会大大削弱运气左右游戏效果情况发生,这些应该是与隔邻家《炉石传说》最大的差别了吧,我们虽然不知道这种模式是否会乐成,可是单单这些也足以让暴雪坐如针毡,放下自己高尚的态度去多思量思量玩家的反馈了。固然这款游戏并不是没有缺点的,首先就是这款游戏现在仅仅只登录了PC平台,就其他卡牌游戏乐成的履历来看移动端一定是一个必不行少的战场。另外就是由于游戏模式的限定你的一局游戏时间一般都在15分钟以上了,多点会到达40分钟都有,这种游戏节奏会大大消耗玩家们的耐心的,也许最初大家看不出来,但等时间一长一定会洗掉一大波玩家的。

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现在从玩家们的反馈来看《Artifact》也并不是很理想,该游戏发售仅仅不到一天的时间就收获了1634篇评价,其中好评976条,差评658条,好评率为58%,批驳纷歧,玩家们的主要差评也集中在游戏太过于竞技这一硬核,不太适合娱乐玩家。所以说这两点还是要多向隔邻的《炉石传说》学习学习。从现在《Artifact》的体现来看,它能否在海内逾越《炉石传说》还是一个未知数,因为海内卡牌游戏玩家群体自己就很少了,卡牌这类游戏的市场已经分的差不多了。

但即便如此,《Artifact》使这块市场重新洗牌是肯定的。


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